1、基本信息
姓名:田元
专业职称:副教授
博/硕导:硕士生导师
硕士生招生专业:数字媒体技术 人工智能 计算机科学与技术 现代教育技术 电子信息
邮箱:tianyuanccnu@ccnu.edu.cn
2、研究方向
人工智能、情感分析、行为分析、虚拟与增强现实、人工智能+教育
3、科研项目
教育部人文社科一般项目,基于深度学习的多模态实时在线学习情绪分析研究,主持,在研
国家社会科学基金教育规划国家一般课题,基于虚拟现实(VR)技术的儿童交通安全教育创新研究,参与,在研
中央高校基本科研业务费,融合姿态和面部表情识别的在线学习情绪分析研究,主持,结项
国家自然科学基金,基于视频和深度数据融合的无标记点三维人体姿态捕捉方法研究,参与,结项
国家科技计划,科技馆建设及展示展教关键技术研究,参与,结项
国家科技计划,土家音乐文化数字化保护与展示关键技术研究及示范,参与,结项
武汉市科技计划,防复制扩散的数字版权管理与认定机理研究,参与,结项
湖北省科技计划,增强现实中多视角下的虚实遮挡实时处理方法研究,主持,结项
中央高校基本科研业务费,人脸姿态估计算法研究,主持,结项
4、专利成果
发明专利: 田元, 王昭, 史琇杰, 陈迪, 姚璜, 王志锋. 基于多特征融合和三交叉注意力机制的表情识别方法和系统, 申请号: 202311075291.6
发明专利:田元, 李方迪, 周晓蕾, 王志锋, 董石, 姚璜, 周幂. 基于跨连接多特征融合卷积神经网络的面部表情识别方法, 专利号: ZL202010876454.0
发明专利:田元, 王学璠. 陈加, 姚璜, 王志锋. 一种手势识别方法, 专利号: ZL201710263069.7
发明专利:田元,周幂,李方迪,王学璠. 一种基于Kinect的增强现实三维注册方法, 专利号: ZL201910434938.7
5、出版著作
田元 编著.游戏设计基础与实践教程[M],机械工业出版社,2015
田元 著.增强现实中的遮挡一致性恢复方法[M],湖北科学技术出版社,2019
Yuan Tian著.Augmented Reality,Chapter Title: AAM and Non-rigid Registration in Augmented Reality[M],IN_TECH, Vienna, Austria, EU,2010
6、发表论文
Yao, H.; Yang, X.; Chen, D.; Wang, Z.; Tian, Y*. Facial expression recognition based on fine-tuned channel–spatial attention transformer. Sensors, 2023, 23, 6799. (通讯作者)(SCI收录)
Yuan Tian, Xiaolei Zhou, Xuefan Wang, Zhifeng Wang, Huang Yao. Registration and occlusion handling based on the FAST ICP-ORB method for augmented reality systems. Multimedia tools and applications, 2021, 80: 21041–21058. (SCI收录)
田元, 周晓蕾, 宁国勤, 姚璜, 陈迪. 虚拟仿真实验教学对学生学习效果的影响研究——基于35项实验和准实验研究的元分析.现代教育技术, 2021, 31(08): 42-49. (CSSCI收录)
田元, 李方迪. 基于深度信息的人体姿态识别研究综述. 计算机工程与应用, 2020, 56(04): 1-8.
田元, 周幂, 夏丹, 李方迪. 基于移动增强现实的学龄前儿童教育游戏研究与设计, 电化教育研究, 2019, 40(04): 68-75. (CSSCI收录)
YuanTian, Xuefan Wang, Huang Yao, Jia Chen, Zhifeng Wang, Liu Yi. Occlusion handling using moving volume and ray casting techniques for augmented reality systems. Multimedia Tools and Applications, 2018, 77: 16561-16578. (SCI收录)
田元,王学璠,王志峰,陈加,姚璜. 基于Kinect的实时手势识别方法, 计算机工程与设计, 2018, 39(6): 1721-1726.
田元, 龙艳. 基于Kinect的教育游戏的设计与实现. 计算机与数字工程, 2016, 44(2): 379-384.
YuanTian, Yan Long, Dan Xia, Huang Yao, Jincheng Zhang. Handling Occlusions in Augmented Reality Based on 3D Reconstruction Method. Neurocomputing, 2015, 156: 96-104. (SCI、EI收录)
Yuan Tian, Tao Guan, Cheng Wang. Real-time occlusion handling in augmented reality based on object tracking approach. Sensors, 2010, 10(4): 2885-2900. (SCI收录)
Yuan Tian, Tao Guan, Cheng Wang. An automatic occlusion handling method in augmented reality. Sensor Review, 2010, 30(3): 210-218. (SCI、EI收录)
Yuan Tian, Tao Guan, Cheng Wang, Lijun Li and Wei Liu. Interactive foreground segmentation using mean shift and graph cuts. Sensor Review, 2009, 29(2): 157-162. (SCI、EI收录)
Yuan Tian, Cheng Wang, Tao Guan, Lijun Li. An improved interactive color image segmentation using region-based graph cuts. Machine Graphics & Vision, 2009, 18(4): 477-488. (EI收录)
田元, 王乘, 管涛. 基于FCM和图割的交互式图像分割方法. 工程图学学报, 2010, 2: 123-127.
田元, 李衷怡. 利用VRML技术开发基于网页的三维漫游系统. 计算机应用与软件, 2008, 25(9): 183-184.
Yuan Tian, Zhongyi Li, Wei Liu, Lijun Li, Tao Guan. Non-rigid registration using AAM and factorization method for augmented reality applications. The 12th International Conference on Computer Supported Cooperative Work in Design, pp: 705-709, Xi'an, P.R. China, 2008.4.16-4.18. (EI收录)